ASUS EAH4770 TOP - лучший среди равных Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle Обзор видеокарты ASUS EN9800GT Matrix 2 х GeForce 9800GX2 SLI + nForce NF790i SLI от XFX: игра без компромиссов XFX GeForce 9800GT – старая знакомая в новом облачении
Новости Hardware Software Спецификации Файлы Реклама
Все опросы
Ваша любимая 3D игра?
  • Need For Speed Undercover
  • Point Blank
  • Clive Barkers Jericho
  • Half Life 2
  • Diablo 2
  • Предтечи
  • Diablo 3
  • Ил-2 Штурмовик
  • Mass Effect
  • World of Goo
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Call of Duty 4 Modern Warfare
  • Far Cry 2
  • Counter-Strike
  • Prototype
  • Crysis
  • Left 4 Dead
  • Mirror's Edge
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • Dragon Age
Отправить
Реклама
2010-05-15

Обзор видеокарты ASUS EN9800GT Matrix

Автор: Игорь Свадковский
Источник: 3DNews.Ru

После подробного осмотра видеокарты самое время переходить к тестированию, которое проходило на компьютере следующей конфигурации:

Центральный процессорIntel Core i7 920 @ 4.0GHz (200x20)
Система охлажденияProModz Cooled Silence Extreme Package
Материнская платаASUS P6T Deluxe Palm OS Edition
Оперативная памятьDDR3 OCZ Platinum 3x2GB @ 1600MHz @ 7-7-7-24
Блок питанияIKONIK Vulcan 1200Вт
Жесткий дискWestern Digital Raptor 36GB + Seagate 160Gb
КорпусIKONIK RA 10X SIM
Операционная системаWindows Vista Home Basic x64 SP1
Версия драйверов для карт AMDCatalyst 9.4
Версия драйверов для карт NVIDIA182.50

Список тестовых пакетов и режимы тестирования

Тестовый пакетРежим тестирования
3DMark VantagePerfomance, High, Extreme
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
CRYSIS версия 1.2.1 DX10 / VeryHigh / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
FarCry 2 Benchmark DX10 / VeryHigh / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
HAWX встроенный Benchmark DX10 / All High / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
Call of Juarez DirectX10 Benchmark DX10 / Max Detail / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
World in Conflict DX10 / все графические опции установлены вручную в режиме максимального качества / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена
Unique Tropics DirectX10 Benchmark DX10 / High Detail / 1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF или 4xAA,16xAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX отключена

Несколько слов о разгоне

По умолчанию, видеокарта EN9800GT работает на частотах, рекомендованных компанией NVIDIA, однако с помощью профилей можно выставить несколько частотных комбинаций, подобранных инженерами ASUS и сохраненных в отдельные пресеты. Давайте ознакомимся с ними:

Параметры Режим Optimized Режим Gaming Режим Default Режим Power Saving
Частота GPU в 2D, МГц370612612370
Напряжение GPU в 2D, В111,21
Частота памяти в 2D, МГц80018001800800
Частота шейдерного домена в 2D, МГц92515121512925
Напряжение памяти в 2D, В1,921,921,921,92
Частота GPU в 3D, МГц630630612612
Напряжение GPU в 3D, В1,31,31,21,2
Частота памяти в 3D, МГц1856185618001800
Частота шейдерного домена в 3D, МГц1566156615121512
Напряжение памяти в 3D, В1,981,981,921,92

Начиная эксперименты с разгоном ASUS EN9800GT Matrix, мы надеялись на хороший результат, тем более, что ASUS iTracker позволяет поднять напряжение на ядре и памяти до 1,4 В и 2,1 В, соответственно. Однако надежды не оправдались. Во-первых, увеличение напряжения на графическом ядре свыше 1,3 В приводило к полной неработоспособности видеокарты в 3D-режиме, причем изменение частот в меньшую сторону не давало эффекта. Кроме того, в работе iTracker постоянно наблюдались сбои (произвольное закрытие программы, отказ в применении частот и скорости вращения кулера). В результате, абсолютно стабильной работы видеоадаптера удалось добиться только с частотной формулой 680/1717/2100 для ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно, что является далеко не лучшим результатом даже для воздушной системы охлаждения.

Проведем замеры температуры в различных режимах работы видеокарты, в том числе и после разгона.

В таком режиме система охлаждения видеокарты работает абсолютно бесшумно, разница в частотах четко отражается на температуре, в результате, в выигрыше оказывается режим Power Saving, что и следовало ожидать.

По нашим наблюдениям, после достижения графическим ядром температуры в 60 градусов Цельсия, система охлаждения начинает ускоряться. Итог - повышение уровня шума от системы охлаждения, который, впрочем, не режет слух. Разброс температуры между профилями практически отсутствует, так как разница в частотах невелика.

Даже после разгона температура видеокарты не вызывает опасений, тем более, что такой нагрузки обычно не бывает в играх и тем более - при работе с мультимедиа-контентом.

Тесты производительности

3DMark Vantage очень чутко реагирует на рост тактовых частот видеокарты, разгон 9800GT Matrix позволил ей заметно оторваться от обычной 9800GT, однако к результатам GTS 250 приблизиться не удалось.

Как и в случае с 3DMark, Unique Tropics показывает заметное преимущество EN9800GT Matrix над простой 9800GT, кроме того, разгон позволяет Matrix'у сравняться с HD4850. Посмотрим, сохранится ли тенденция с ростом разрешения.

Рост разрешения отбрасывает все видеокарты на основе чипов NVIDIA назад, выводя на первую позицию Radeon HD 4770. Внутри семейства карт NVIDIA конкуренции фактически нет, каждая видеокарта заняла строго определенную позицию.

От сухой синтетики - к суровой реальности, в Crysis. Здесь картина начинает меняться и четкая иерархическая последовательность разрушается. Разогнанный Matrix слегка опережает HD4770 по минимальному значению fps, но слегка отстает по среднему.

Рост разрешения уравнял позиции HD4770 и разогнанной EN9800GT Matrix, кроме того, разрыв с GTS 250 сократился, разница в минимальном значении частоты смены кадров составляет всего 1 fps, а в среднем - 2.

В низком разрешении все участники показывают схожие результаты. Разгон дал возможность EN9800GT Matrix обойти HD 4770 на 1 fps как по минимальному, так и по среднему значению, тем не менее, до уровня HD 4850 и уж тем более GTS 250 дотянуться не удалось.

С ростом разрешения карты AMD слегка отступили, и вперед вышли бойцы NVIDIA во главе с GTS 250, ну а разогнанный Matrix подобрался к лидеру довольно близко.

Практически на равных сражаются решения AMD и GeForce GTS 250, а EN9800GT Matrix заметно отстает. Сказывается нехватка функциональных блоков и более низкие частоты. Жаль, что разгон в этот раз не удался, быть может, на более высоких частотах Matrix смог бы побороть GTS 250.

Рост разрешения практически уравнял EN9800GT Matrix и обычный GeForce 9800GT, оставляя карты на грани комфортной игры.

HAWX традиционно предпочитает видеокарты NVIDIA, впрочем, решения AMD не так уж сильно отстают. Что же касается положения нашего героя, то в данном случае чуда не произошло, EN9800GT Matrix после разгона слегка обошел HD 4770 и своего коллегу 9800GT, однако так и не смог побороть ни HD 4850, ни уж тем более GTS 250.

Рост разрешения сгладил и так незначительный отрыв разогнанной 9800GT Matrix от HD 4770, таким образом, Matrix вплотную приблизился к HD 4850.

Call of Juarez практически сравнивает по минимальному показателю fps GTS 250 и разогнанную EN9800GT Matrix, а разрыв в среднем значении составляет 4 fps.

Высокие разрешения буквально "душат" неразогнанную 9800GT, что неудивительно, так как несмотря на довольно почтенный возраст эта игра в состоянии "дать прикурить" даже самым мощным ускорителям, не говоря уже о 9800GT. А вот разгон позволил EN9800GT Matrix практически выровняться по скорости с GTS 250 в 1920x1200.

Автор: Игорь Свадковский
Источник: 3DNews.Ru
- 21127
- 4
Реклама
Скриншоты
Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru